哲品家居【妙物村庄】巴黎M&O设计展——佐藤大

设计: | 项目地点:巴黎 | 类别:腕儿线索 | 2018-01-29 7833 86


   中国家居品牌哲品在 2018 巴黎时尚家居展(MAISON & OBJET,简称 M&O)的展位「妙物村庄」,由日本设计师佐藤大及其 Nendo 工作室操刀设计。


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    佐藤大改变了哲品展品的陈列方式,将本就不大的展位空间进行再切割,陈列架变成了不规则的白色小房子,组成了一个小村庄,而展品则成为了「村民」。由物而人,让产品的存在感大大加强。


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▼ 「妙物村庄」整体外观


    佐藤大将「家」这个概念进行解构,他理解中,我们置身于「家→家具→器物」这一不同体量的狭小空间里生活着。每个元素都平衡存在着,而在哲品的「妙物村庄」中,这种平衡被打破。「家具」般规模大小的「家」里,放入「器物」,「器物」变成了「人」存在着。同样的展位空间,产生了不可思议的体量感。


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▼ 「妙物村庄」侧面


    白色房子上,是大小不一的正方形窗口,从不同的窗口中瞥见不同的产品,一扇窗口一个世界一种影像,从中让参观者真正创造出「游览」的感觉。值得一提的是,与干净有趣的展位整体风格相符,本次哲品家居展出的产品也由佐藤大操刀设计,集功能性与有趣性于一身。这也是他首次与中国品牌合作。


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▼ 「妙物村庄」局部细节


    从展会现场的效果上来看,「妙物村庄」营造的情境空间,很好地分割了人流,起到了引导的作用。白色房子错落有致,刻意地对展品进行了隐藏,让展会的游客在发现展品时更多了一窥究竟的好奇心和神秘感。而白色房子大小不一的窗口,经过佐藤大的特殊设计,体量观感各个大不相同,有效利用了高低视觉差,你可以通过从中看到不同角度呈现的展品,一个空间里也能造成视觉差异,所有细节,全为突出展品的存在感。

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▼ 「妙物村庄」展位现场


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▼ 「妙物村庄」窗口实景


    佐藤大笃信「越寻常,越奥妙」,所以喜欢运用塑造违和感、打破平衡、退一步设计等思考方式,让日常之物产生惊喜瞬间。「Giving people a small “ ! ” moment」也成为了他 Nendo 事务所的设计宗旨。本次他与哲品的设计合作,共有 5 大系列产品。这些器物看似平常,但都融入了「!」的精髓,他将自然意象与器物器型相互融合,或以外形、或以材质,突出了设计应当具有的违和感、幽默感及功能性。

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▼ 「妙物村庄」的「村民」


▲卵石系列


▲鸟鸣系列


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▲字谜系列


▲屿系列


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▲蓬叶系列



- 专访佐藤大:与哲品碰撞出火花 -


趁着难得的机会,哲品独家与佐藤大做了一个专访,关于这次与哲品的合作,以及他对设计的感悟,都在这奇妙的对话中。

 

  • 哲品:您是如何与设计结缘的?

 

在学生时代学的就是建筑,在毕业旅行时探访了米兰家具展深受感动,因此设立了nendo。

  

  • 哲品:在设计领域,你的灵感谬斯是谁?

 

能被称作灵感缪斯不知道,但是漫画【多啦A梦】可以说是我的师傅。它是一个机器人,遇到什么困难就从口袋里掏出一样法宝。每一回都有新的法宝登场,每一件都很让人感到亲近,使用方法也很简单。就算是头脑不灵光的主人公也可以不看说明书就知道使用方法,而且造型也能使人感到快乐,很平易近人。

 

而且,正因为那个法宝不完美而有各种各样的故事展开,因此我认为“不完美”对产品是很重要的。万能的东西,人们是感受不到其本质的魅力的。正因为有缺点,才能被人们深爱,产生深层的联系。

 

  • 哲品:「违和感」一般给人的感官是不舒服的,但您的作品却能通过「违和感」给人带来「!」(惊喜),您是如何把握这些微妙和呈现的?

 

每天重复同样的事情的话,就会察觉到日常生活中细微的变化和差异。类似于分辨率提高的感觉吧。

我认为这种感觉在设计中非常重要。


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  • 哲品:在设计师的路上,关于设计方面与委托方有出现过分歧问题或者不被理解的时候吗?您怎么度过或者应对的?

 

具体情况具体处理,所以不能一概而论,但是我认为和客户的沟通非常重要。

如果客户寻求什么,是自己能提供的东西,我会乐意提供的。

如果你的客户不知道自己在追求什么,那就一起去找出它来。

当客户的某个需求很强烈、但又确实无解的时候,我会告诉他事实。

即便如此客户仍然坚持的话,我会加以婉拒。

 

  • 哲品:大家评价佐藤大先生都是,他是「脑洞特大」的设计师,你怎么看待这种标签? 如果你给自己贴标签的话,你会喜欢什么样的标签呢?

 

对于我自己是一个「脑洞特大」设计师这一想法,很遗憾是没有的。

在各种媒体中获得奖项是一件很光荣的事情,但是与其说是高兴,不如说更强烈地感受到「今后必须要做那些值得称赞的活动」的紧张感和沉重的压力。

我今后要一直做下去的,就是不辱此名。

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  • 哲品:在您以往的设计里,都似乎有对应的漫画草图,看起来非常的有趣独特。为什么会想到用漫画草图(去做设计说明)?

 

漫画草图很匹配nendo的「简单的小点子」的主张。

从更小、简单的想法着手,中间通过各种各样的过程,最终成为了不起的结果,是我们所追求的。

在自己的职业生涯中,不记得自己画了多少漫画草图,但是觉得还有很大的提升空间。

  

  • 哲品:是怎样的原因或者契机促成您与哲品的合作?

 

因为我认为,通过与哲品合作,有可能能产生好的作品。

 

  • 哲品:第一次与哲品合作产品,有什么感受可以跟大家分享?

 

各自作为制造领域和设计领域的专业团队,在双方对等的交流中,一边碰撞出火花、一边享受了制作器物的乐趣。


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  • 哲品:你们为哲品设计的 M&O 展位,能跟我们分享一下设计理念吗?

 

我们平时就置身于「家→家具→器物」这一不同体量的狭小空间里,生活着。

我们打开家的方式是「进来」;打开家具的方式是就是「坐」和「放东西」等等;打开器物的方式是「起拿、放下」等等。

这三类事物通常通过平衡达成互补。但是这次,作为展示「仅有器物」的空间,我尝试去平静地打破这个平衡。

 

我们准备了一些「家具」般规模大小的「家」,在里边放入「器物」,从窗口往内窥视的构成,就变成了「家」和「器物」两者的关系,「器物」的存在感就会跃然凸显。

结果,就形成了在小「村子」里,各种各样的器物就像「村民」一样过日子的场景。

于是,产生了不可思议的体量感的展位。

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  • 哲品:如何衡量/评价设计师的成功与成长?

 

现在,手上的项目满满当当的,没有精力去思考以后的事情。

一如既往,我相信只要竭尽全力去做好眼前的事情,未来自然而然会向更好的方向发展。

  

  • 哲品:设计潮流是更新换代且多样,设计师如何应对?是顺应?还是保持自有的独创性和创新感?

 

虽然潮流能带来短期的价值,但并不是最重要的东西,反而是非常恐怖的存在。

我认为把潮流作为信息来理解是有必要的,但我认为没有必要加以汲取。

 



Edited by Designwire








 

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